Este proyecto fue desarrollado para el grado de titulación de la carrera de programación de videojuegos.

Este es un prototipo de  juego de granja en el que el comportamiento de los animales se basa a partir de arboles de comportamiento.

Movimiento del jugador:

WASD

R para abrir la mochila del jugador

Cerca de un cofre:

E para abrir el inventario del cofre

Q para cerrar ya sea el cofre o la mochila del jugador

Los modelos de los animales son de JANPEC en la AssetStore de Unity

Los iconos son de Freepik en la pagina flaticon

Egg icons created by Freepik - Flaticon

Meat icons created by Freepik - Flaticon

Milk icons created by Freepik - Flaticon

La música es de WonderLand

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