Herramienta de Steering Behaviors para Videojuegos basada en Árboles de Comportamiento.
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Tener una herramienta para el software Unity, que permita crear agentes sin tener que programarlos, promovería el uso de agentes autónomos en el desarrollo de videojuegos.
Status | Prototype |
Category | Assets |
Author | nellhilda |
Tags | behaviour-trees, steering-behaviours, Unity |
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Herramienta.zip 1.4 MB
BehaviorTree.unitypackage 53 kB
Manual Herramienta de Steering Behaviors para Videojuegos basada en Árboles de Comportamiento. - 1CHomDKR8ufHC0MSTo3IEdKZO0T8uLREwJUkXjocoB6w.pdf 1.5 MB
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