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Tener una herramienta para el software Unity, que permita crear agentes sin tener que programarlos, promovería el uso de agentes autónomos en el desarrollo de videojuegos.

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Herramienta.zip 1.4 MB
BehaviorTree.unitypackage 53 kB
Manual Herramienta de Steering Behaviors para Videojuegos basada en Árboles de Comportamiento. - 1CHomDKR8ufHC0MSTo3IEdKZO0T8uLREwJUkXjocoB6w.pdf 1.5 MB

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